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Feb22
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因为重度使用Twitter,结果导致信息和思想的碎片化。然而我不认为碎片化就意味着价值的降低。相反有些时候碎片化恰恰可以帮助我实现快速思考和迅速记录,这里整了近期关于产品设计的碎片。
1. 海航盈利模式。
前几天跟Vanessa聊到航空业务:三大国有航空公司亏损的情况下,海航却可以盈利。海航的盈利方式很值得玩味,据说海航的航空机票业务跟三大国有航空公司类似,基本处于微利或者亏损状态。但海航却利用航空机票业务带来的优质用户,在酒店、旅行社、餐饮、传媒等相关业务上实现盈利,最终整体盈利。以上描述几乎是经典的互联网盈利模式:利用免费(或低价)的核心业务吸引用户,然后通过增值服务实现盈利。我相信在未来,以个人业务为主的传统企业会更多地向这个模式靠拢。2. 在产品设计里,用研其实就是通过一系列科学有效的方法从用户的说法(比如焦点小组、用户访谈、调研问卷)和行动(比如可用性测试、GA数据报告)来了解用户的需求。
3. 界面设计(UI Design),首先是信息的清晰和可读性;然后是品质、风格和传导了品牌信息的框架;最后才是通过启示(affordance)表达行为。
4. 视觉设计师(visual Designer),擅长制造漂亮而合适的外观,并负责将公司品牌融入到软件的外观。
5. 用户研究可以分为三块,用户研究、市场研究、竞品研究。
6. 产品经理除了重要的业务逻辑之外,应该有基本的UI、ID理论体系知识。最终产品,既需要优化业务逻辑,又需要优化人机交互过程。
7. 很多时候,我们做原型的目的是为了保证之前设置的网站需求、用户目标、信息架构等清晰有效的传达。也就是说原型设计的目的是为了试错,为了验证,这是个迅速迭代的过程。
8.产品的两段,一段是跟商业逻辑有关的部分,一段是跟系统架构和实现过程有关的部分。
大家有兴趣随时关注我扯淡和碎片的话,可以follow我 @ImGuangYao。


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